จากการสำรวจพบว่า 9 ใน 10 คนที่ทำงานในวงการเกมของประเทศเกาหลีเคยใช้ปัญญาประดิษฐ์แบบ (AI) เช่น ‘ChatGPT’
เดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมาสมาคมเกมมือถือแห่งประเทศเกาหลีใต้และหน่วยงาน coss ได้ร่วมกันทำการสำรวจความคิดเห็นของบุคลากรในอุตสาหกรรมเกมภายในประเทศจำนวน 232 คน ทั้งแบบออนไลน์และแบบออฟไลน์ โดยได้เปิดเผยผลสำรวจในวันที่ 4 มกราคมที่ผ่านมานี้

ผลการสํารวจนี้พบว่า 94% ของผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมดรู้จักปัญญาประดิษฐ์ (AI) และ 91% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขามีประสบการณ์ในการใช้งานปัญญาประดิษฐ์ (AI) โดยในการสํารวจความคิดเห็นคนวัยทำงานทั่วไปของหน่วยงานสํารวจความคิดเห็น nownsurvey ในเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว 73.9% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขามีประสบการณ์ในการใช้งานปัญญาประดิษฐ์ (AI)
โดยสมาคมระบุว่า “คำตอบนี้แสดงให้เห็นว่าบุคลากรในอุตสาหกรรมเกมมีประสบการณ์การใช้งานปัญญาประดิษฐ์ (AI) มากกว่าคนวัยทำงานทั่วไป”
ในการใช้บริการปัญญาประดิษฐ์ในการพัฒนาเกมมีการใช้ ‘ChatGPT’ ถึง 73.1% จากผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมดและมีการใช้ปัญญาประดิษฐ์อื่น ๆ เช่น ‘Midjourney’ (27.4%) ‘Stable Diffusion’ (17.1%) และ ’Leonardo AI’ (13.2%) ตามลำดับ
ทั้งนี้บุคลากรในอุตสาหกรรมเกม 50.4% กล่าวว่าใช้บริการปัญญาประดิษฐ์เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการทํางาน ในขณะที่ 17.1% ใช้เพื่อหาความคิดสร้างสรรค์ และอีก 12.4% กล่าวว่าใช้บริการปัญญาประดิษฐ์เพราะความอยากรู้อยากเห็น
อย่างไรก็ตาม พบว่าผู้ทำงานในอุตสาหกรรมเกมพบความยากลำบากในการใช้ปัญญาประดิษฐ์โดย 42.3% ของผู้ตอบระบุว่า ‘การที่ไม่สามารถใช้ผลลัพธ์ในงานได้ทันที’ เป็นปัญหาใหญ่สุด และยังมีผู้ตอบว่ามีความยุ่งยากจากการชำระค่าบริการ (41.5%) ความกังวลเรื่องลิขสิทธิ์ (38.9%) และปัญหาอื่น ๆ อีกด้วย
ประธานสมาคมเกมมือถือแห่งประเทศเกาหลีใต้ ฮงซองอิก ได้กล่าวว่า “จากกระแสของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ทำให้ต้องช่วยบริษัทเกมอินดี้บริษัทเกมขนาดเล็กและขนาดกลางไม่ถูกทอดทิ้งและสามารถรับมือกับสถานการณ์ได้อย่างรวดเร็ว” และกล่าวต่ออีกว่า “เราจะพยายามทำการสำรวจสถานการณ์ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวงการเกมพร้อมทั้งแบ่งปันวิธีการใช้งานเพื่อช่วยให้บริษัทขนาดเล็กได้รับประโยชน์”